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[RPG/中文] 暗影:觉醒v1.31 官方中文版 [12G/转度盘]

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色币

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色币
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发表于 2024-3-6 20:41:43 | 显示全部楼层 |阅读模式


给各位分享这款类似暗黑破坏神的刷子游戏:

暗影:觉醒v1.31 官方中文版
(Shadows: Awakening)

游戏概述:
这是一款以故事为驱动的“刷刷刷”类ARPG。
在《暗影:觉醒》的世界里,你将扮演一个由影界被召唤而来的恶魔“吞噬者”
你需要操纵已经死去的灵魂,复活并依附于他们的肉体来完成在人间界的活动。
这个媒介被称为“木偶”显然,一般的弱鸡灵魂是入不了你的法眼的,
在你的旅行中共计有14个英雄可让你纳入队伍,分为战士、射手、法师三类。
战士对应力量,射手对应灵巧,法师对应智力,而玩家自己扮演的恶魔对应耐力。



你的队伍算上自己最多可以有四人,其中只有恶魔可以在影界战斗,
其余的三个木偶在人间作战,无论是恶魔在影界死亡,还是所有的木偶都阵亡,
都会视为游戏失败,通过战况不同,来回切换两个世界的体验,
也是本作跟普通刷刷刷ARPG最不同的地方之一。



《暗影:觉醒》的剧情发生在异教诸国,魔力充盈,怪物横行,诸侯割据,神灵陨落。
由于神灵的陨落,一片名为“影界”的平行世界被创造出来,鬼魂和亡灵寄宿其中。
而我们的主角,吞噬者,就是居于其中的一位恶魔。
他能吞噬死去英雄的灵魂,还能化作他的样子在人间重生。
在游戏开始,一位兜帽学者在影界里召唤出我们的主角,并引导他吞噬了第一个英雄。
从对话里可以看出恶魔和兜帽学者彼此并不喜欢,但又不得不相互合作。
在进行第一次吞噬英雄时,是三选一的,这将决定你的剧情体验。
他们拥有完全不一样的任务线,和不一样的流程。
举个例子,在索欧你会看到一只关在笼子里的伊师卡人,
法师妹子只能鼓励他要坚强,而游侠汉子则有机会救他出来。



《暗影:觉醒》作为一款剧情驱动的游戏,在流程体验上,
设计了需要多周目体验的环节,甚至在主线任务上,也设计了多途径多结局的体验:
举个例子,你从城里密道逃出来后,被围城的游牧民抓住了。
这就是第一章的尾声,也是你必须经历的主线。
你为了不把城里的朋友卖了,你会与敌方首领——
一只大号狗头人作战,然后把它的灵魂收入囊中。



你也可以反过来把密道供出,然后他就放你走,
你顺利来到第二章,但这样就没法收到狗头人的灵魂;
如果你对自己的背叛感到过意不去,还可以回第一章警告你的朋友们,
他们会请求你为他们探索第二条逃走用的密道。
最后你需要出城作战,为他们的逃亡掩护,顺便砍死狗头人,再将它收入队伍。
但是,当你再回到城里,就发现已经人去城空,他们都从地道逃走了。



游戏设计的主线流程大约15个小时就可以体验一遍,
而打通三条剧情线则大约需要走四遍,花上60个小时。
你能相信吗,在这60个小时的体验里,你看见的每一段文本,都是配有语音的!
如果你注意到英文配音的细节,你会发现恶魔的语音都是用古英语
“thou”“thee”“thy”“thine”这样的发音。
而且在读档时,女术士也会大声抱怨这个地方似曾相识。
这样类似CPRG的游戏体验绝对是其他不注重剧情的ARPG游戏没法体验到的。



最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8/10 64Bit Versions
处理器:Intel Compatible 2.1 GHz Dual Core
内存:4 GB RAM
显卡:GTX460 2GB or compatible
存储空间:需要 13 GB 可用空间










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解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
下载:
https://thxdate.com/file/edbe1cafad6626a7.html

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